文 / 手游那点事 斯蒂芬
高高在上的共斗游戏
和客岁比较,本年无疑是一个游戏大年,各式大作指不胜屈,甚而还有像《GTA6》发售这样的“历史性工夫”,总计这个词单机商场可谓是各式大作排着队等候进场,处在一个你方唱罢我登场的步地。
在今天,有这样一个IP一举冲上全球Top1,向商场评释了谁才是共斗游戏的最强。
甚而还在预购的功夫上,《怪物猎东谈主:野外》(后文简称“怪猎野外”)就也曾被玩家顶上了Steam全球热销的第一,这足见其热度之高。手脚一个已资格程20年千里淀的老IP,在共斗游戏的品类下,我实在是想不出谁还能够进一步卓绝它。
巧合此前好景不常的《碧蓝幻想:Relink》能够与之一战,但卡普空20年的千里淀和积贮摆在这,也不是一天两天就能够卓绝的。
就在笔者撰写此文时,恰逢怪猎野外解禁,左证SteamDB数据知道,此时全球同期在线游玩东谈主数也曾接近了100万这个量级,位于全球第一,其火爆进度显而易见。
这一数据不仅向上了最高33万东谈主在线的《怪物猎东谈主:天下》,更是成功摇身成为了卡普空在Steam平台同期在线东谈主数最多的游戏,冲破自身记录。尽管其热度如斯高涨,也依然架不住这一代较为显着的性能优化问题,也因此带来了不少差评。
但本着骂归骂,玩归玩的原则,玩家们照旧将它的热度捧到了最高,这足见全球玩家关于怪猎IP的喜爱,看来腾讯押的这块宝,用户粘性不是一般的大。
01
怪猎又一次变天了
每逢怪猎系列有较大的变革时,时时王人会带动一巨额玩家入坑,比如笔者第一次入坑的《怪猎:天下》,手脚怪猎系列的视觉发扬全面提高的一代家具,它果真真义上成为了不少游戏玩家的第一款怪猎。
如今距离怪猎初代发售也往日了整整20年,在这20年之际,卡普空似乎想要来一次大变革,以便更好地吸纳新玩家,持续保管这一IP的生命力。
然而怪猎手脚有着一定难度和上手门槛的游戏,其实能够依靠玩法拉进来的那一批玩家也曾拉得差未几了,连续想方针从动作玩家当中切入,也不一定会有很好的恶果。
在怪猎野外当中,他们显着将眼神放到了泛玩家群体当中,尝试用一些愈加迎合高大玩家的蓄意,来让怪猎野外愈加的“全球化”少许。
要是放在以往,有东谈主跟我说怪猎会讲故事了,那我是富裕不会校服的。毕竟长久以来,怪猎的定位恒久是一个共斗游戏,战斗才是怪猎的重心。
在前几作当中,玩家上演的猎东谈主险些莫得太多的“自主知道”,仅仅一个冷凌弃的狩猎机器,频繁王人是在反复的接任务与狩猎当中渡过,每次打完时别东谈主问起来时,总会说出一句:“正本怪猎还有剧情啊?”
这一作当中显着感受到了一种接近于JRPG式的叙事体验,甚而主角王人能够启齿话语了。跟着这种改变带来的还有NPC的扮装弧光,他们也有了更多剧情上的发扬,不再是以往单纯的给玩家发任务的器具东谈主。
如今怪猎的叙事姿色显得更为好意思满且充实,而不再是以往的络续断车轮战体验,在大多数玩家当中,热衷于体验剧情的东谈主不在少数,并不是东谈主东谈主王人乐意享受垂死的车轮战,显着这样作念能够受到更多玩家的心疼。
此外,怪猎野外当中的乞助系统比较以往也有了很大的不同,以往玩家只可够向在线玩家发起求救,这一趟他们却选拔跳出玩家共斗的这个框架,给到了由电脑操控且不会猫车导致任务失败的NPC以供玩家选拔。
这种嗅觉就好比老翁环中给你三个仿身泪滴一样,在很猛进度上裁减了游玩难度,关于不爱酬酢的东谈主以及生手,这种蓄意实在是太东谈主性化了,这无疑为好多想玩这款游戏但又有所担忧的东谈主提供了一个机会。
而在动作性能层面,本作的玩家也有着不俗的提高,不少刀兵的派生王人历程了升级更正,变得比以往更好使了,况且靠拢庸伤口机制的引入让一场战斗当中的怪物素材掉落也有所提高,各式刀兵的操作也愈加方便,招式派生也帅了好多。
比如太刀最要道的开刃机制,被靠拢系统给大幅裁减了难度。真话实说,这一代操作起来的嗅觉,比以往的系列王人要爽了不少,许多升级和改进带来的感受相称直不雅。
而增多的掉落素材,某种进度上亦然降肝减负的一环,毕竟一个共斗游戏当中最不可枯竭的便是刷子步调,怪物素材掉的越多,玩家想要去打造某一指定装备就会松驰不少。
除此除外,在一些细节之处上,怪猎野外尽可能的把一些繁琐的内容给去除了,比如随时不错在舆图当中接取任务,坐骑的背包会自动补充补给品等等。
能够很显着的嗅觉到,卡普空的蓄意念念路也曾对准了新东谈主,不错猜想,怪猎野外又将会成为好多东谈主的第一个怪猎。
02
在和怪猎不搭边的地点
依旧有它的身影
手脚一个天下级的IP,怪猎的影响力也曾得到了屡次考证。如果咱们不祥回看往日怪猎的发展史,咱们不难发现它的东谈主气暴增,不错说是顺着游戏硬件的发展,资格了几个路子。
手脚怪猎的开山之作,怪猎在其初代时并莫得很高的东谈主气,然而在阿谁工夫,它的玩法就也曾定型,征战了“狩猎巨型怪物→打造装备→挑战更劲敌东谈主”的中枢轮回。
左证数据统计,怪猎初代的销量大致在28.8万本傍边。而第一次较大的东谈主气提高,则是跟着掌机期间一同到来。收货于PSP的便携性,《怪猎佩带版2G》在掌机期间迎来了一波销量爆发,其累计销量突破了422万,成为系列内首个现象级的家具。
不外此时的怪猎,在全球销量方面照旧存在着比较大的局限性,名声莫得绝对在全球灵通。直到2018年的《怪猎天下》问世时,卡普空才迎来了一波井喷式的大爆发。
借助主机与PC平台的性能提高,怪猎迎来了视觉层面的大创新。《怪猎天下》的全球销量也曾向上1500万份,成为了系列史上销量最高的家具。在这一代上,怪猎可谓是达成了全球性的破圈。
在有了这波东谈主气打底之后,下一代的《怪猎崛起》也凭借着NS这个玩家持有量巨大的便携主机平台取得了巨大见效,其首月销量就也曾向上了500万。
咱们不难发现,怪猎的系列发展恒久围绕“狩猎体验迭代”与“平台得当性”伸开,在掌机期间积贮下一巨额中枢玩家,到了主机/PC期间见效达周详球化突破。
如今的怪猎出圈到什么进度呢?即使是在一些和游戏自己不太搭边的地点,你也有可能看到怪猎的存在。
比如一些比较闻明的圈内梗,虾头太刀侠,这些梗在圈外也有着极高的通晓率,好多非怪猎玩家也能够贯通这个梗是在簸弄什么,况且跟着这个梗的流传,也养殖出了许多表情包。
除了太刀侠,金狮子这些在玩家圈内比显着名的梗除外,还有一些内容也传到了玩家圈外。尤其是在《怪猎崛起》当中因为一个“呆猫”DLC爆火的艾露猫,更是成为了不少东谈主必备的表情包。
在好多非游戏玩家的手机里,可能王人能找到它的身影,某种进度上来说,呆猫也曾有点访佛于小豆泥这类IP的存在了,天然它属于怪猎,但探究到其受接待进度,单独摘出来手脚一个IP指标也没什么问题。
同期由于其造型和现实当中的暹罗猫很相似,是以咱们也能看到不少 “年老,我XXXXX了喵” 的呆猫式句型被用在大宗关联的视频标题当中。
除了梗除外,怪猎系列还因为其闻明度,成为了一个出色的联动对象。在国内比较闻明的一次联动,大要便是怪猎和《明日方舟》的联动了。
此次联动在《明日方舟》当中带来了麒麟套和火配角两个经典的猎东谈主套装造型,同期还在塔防形状当中加入了断尾这样的怪猎机制,是一次相称有深度且厨力很满的联动。
在此次联动之后,不少二游玩家也以此为机会,启动战斗怪猎这款游戏,通过这样一场联动,怪猎见效达成了一趟跨界破圈。手脚一个超等大IP,怪猎如今的火热进度无谓置疑。
03
怪猎手游化的商场够不够大
客岁,腾讯短暂文告将要和怪猎互助推出一款名为《怪物猎东谈主:旅东谈主》的手游,这个讯息一出,坐窝激发了外界的温暖。
这种游戏怎样作念付费?能够收复些许端游体验?手机带的动吗?有商场吗?各式问题相继而来,在咱们莫得见到认真的家具之前,好多事情王人难以下定论。
但如若要说商场的话,那势必是存在的,而且看起来空间还挺大。在总结怪猎系列的发展史时,咱们就也曾看出来这个系列跟着平台变动展示出的极强生命力,不管是《怪猎佩带版2G》也好,照旧《怪猎崛起》也好,它们王人是如斯。
这两个家具取得的见效评释了怪猎系列的的确确有存在于便携征战上的必要,既然怪猎的家具也曾出现于掌机上了,那么在如今愈加便携,持有率更高的手机上雷同不错存在,甚而在这个持有率更高的平台上,也更有可能触达更多的潜在受众。
探究到如今手机芯片的性能并不弱于掌机征战,开发者在出动端平台上也能够更好地阐发拳脚,有画质发扬更优的怪猎出现时手机平台上,无疑有着不俗诱骗力。
关于怪猎手游化的可行性来说,其实卡普空我方就已教训证过了一趟。在2023年时,卡普空就联手Niantic推出过一款访佛于《精灵宝可梦Go》的手游《Monster Hunter Now》。
这款手游的玩法雷同亦然需要玩家赶赴在现实舆图当中试验存在的位置,去狩猎怪物。左证Appmagic的数据统计知道,这款游戏在其上线的第一年当中就得到了约2.25亿好意思元(约16亿东谈主民币)的收益。
在这个家具身上,能够看出怪猎这一IP改变得手机端是切实可行的。而手脚愈加紧密于狩猎体验的《怪物猎东谈主:旅东谈主》,凭借着怪猎IP的东谈主气与深厚底蕴积贮,它雷同有着极为稠密的舞台。
手脚一个具备有这般生命力的20年老IP,怪猎不错称得上是耐久弥新,而手脚一个心爱炒冷饭的公司,卡普空在怪猎上的选拔永远是上前看而非重制老游戏,最近,怪猎的总监在经受采访时被问到了这个问题,他暗示:“怪猎的大标的是上前鞭策或发展,而非重制,公司觉得改进新作功能比重制更有价值。”
咱们能看到这个家具在20年来的积极求变,不管是在游戏内容上的变化,照旧在平台上的变化,怪猎王人能够很好地安妥期间发展,到了如今,怪猎又一次作念出了突破,尝试去吸纳更多的非硬核玩家,来为IP创造更大的价值。
现时看来,这块宝腾讯无疑是押对了,至于能否取得见效,就要看他们能弗成把合手住机会了。