影视分析解读 育碧回答《刺客信条:影》历史争议:但愿激勉玩家酷爱

发布日期:2025-02-25 08:40    点击次数:193

影视分析解读 育碧回答《刺客信条:影》历史争议:但愿激勉玩家酷爱

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《刺客信条:影》自公开以来一直争议握住,尤其当育碧暗意本作中将增添“正史口头”,该口头下会自动聘任官方预设好的默许选项,从而让剧情走向100%吻合官耿直史(并非确实的历史)。这引起了不少媒体和粉丝的训斥,觉得育碧对游戏中日本封建时间描绘并不准确。

近日,育碧的创意总监Jonathan Dumont在采访中回答了这一问题:“但愿《刺客信条》省略激勉东谈主们对历史的酷爱。”

在被问到“育碧所说的‘忠于历史’是什么理由”的时分,Dumont说谈:“‘忠于历史’是对于事物细节的试验性。游戏里是杜撰的,并不是说这是确实的历史,而是但愿寰球通过游戏了解了历史布景和梗概故事,进而产生酷爱并去博物馆等方位了解真实的历史。”

随后制作主谈主Marc-Alexis Côté也说到,2007 年发布第一部《刺客信条》时就明确暗意这款游戏是基于一部杜撰的历史演义。既然是文娱性质的,就需要一些点缀来营造游戏宇宙的的乐趣。Dumont补充暗意:“咱们通过了解《刺客信条》所处时间的历史和布景来创作游戏,谋划是让每个玩家在有玩的进程中皆能感受到推己及人的体验”