SLG 一直是中国厂商最拿手的游戏品类之一。
这个品类的游戏留存漂流相对困难、获客资本高,但玩家结实性也极高。不错这样说,一款 SLG,只消能迷惑有余的东谈主体验、上手游戏,临了留住来的用户就一定能给式样组带来耐久的结实收入。如今这个越来越怜爱"长线运营"的时间,即便 SLG 阛阓照旧是一派红海,也不乏有身怀绝技的自后者参加。
《遮天宇宙》即是这样一个自后者。在玩过本月初的测试版块后,我的感受是,《遮天宇宙》的"绝技"很精真金不怕火,甚而有些猛烈:通过专诚筹谋的变装璜演玩法,应用"遮天"原著 IP 的影响力,圈定多量爱趣味幻类题材的用户,再使用从小到大的嵌套式指导,把用户留存下来。
某种意旨上,这种作念法,是在试图解开" SLG 留存难"这一难题。
如何把 IP 读者变成居品用户,是个需要筹议的问题
奇幻网文般的变装璜演体验
当作我国网文界的奇幻"里程碑","遮天三部曲"在奇幻读者中的影响力极大。直到今天,演义最大的筹划区之一"遮天吧",仍然有多量读者以分钟为单元发布帖子。
这也让《遮天》演义正版授权改编的《遮天宇宙》游戏得以参加一派红海中的蓝海,某种意旨上说,多量原作读者都是《遮天宇宙》的待漂流用户,单凭他们的数目,就足以复古《遮天宇宙》。也即是说,这不错是一款总计面向 IP 粉的游戏。
因此,《遮天宇宙》在根底上与其他 IP 游戏有着分解区别。大多数 IP 游戏的想路,是在营销上迷惑 IP 粉丝,在玩法上迷惑更强大的玩家,临了游戏自身除了好意思术、配景设定外,其实并莫得太多 IP 萍踪。而《遮天宇宙》的 IP 反过来影响到了玩法,它的见识用户群,即是 IP 受众。
那么,要如何把这些受众迷惑进一款 SLG 中,并让他们尽可能留存下来?
《遮天宇宙》给出的谜底是:为玩家专诚作念一套长达 1 个小时的变装璜演玩法,这个玩法还能不停更新,是镶嵌 SLG 的家园系统的一环。在指导上,应用过场 CG、任务逻辑、单机仙侠的一些筹谋,来一步步把玩家带到家园诱导中,最终让玩家的体验重点,完成从"单机变装璜演"到" SLG 的变装养成、家园诱导与轻视"的漂流。可谓呕悉心血。
从这个角度看,《遮天宇宙》是一款较为"非主流"的 SLG。大多数玩家一开动会难以判断《遮天宇宙》是一款什么样的游戏,从而领有一定的崭新感,并感到游戏弥远有新系统、玩法出现,并寂静被迷惑。
游戏起原,即是一段极为契合原著粉印象的往来:玩家创造的主角与妖兽在上古的洪荒大陆上作战,下一刻,主角被大黑狗"黑皇"拉到了仙府,从而知谈了我方的身世——在这个时辰段,仙府当作后续 SLG 玩法的中枢,并不会要求玩家作念任何诱导,而是坐窝把玩家的防卫力拉到身世先容上,并参加仙府的时局"天帝鼎"中"演化"。
所谓"演化",其实即是一段近似单机仙侠游戏的变装璜演关卡,故事线围绕原著伸开,玩家饰演的主角会碰到好多富余个性的新变装,跟他们解任"门派生计"部分的剧情,科罚其他变装的"寻衅"、门派的"出门考验"等等实质。
游戏内的剧情舆图
值得一提的是,这部分能分解看出制作组消费了很大心力。无论是变装台词,如故剧情发展的设定,都保证有起有伏。
游戏还专诚筹谋了不错解放行走的门派舆图"灵虚洞天",以及类"仙剑奇侠传"系列的地面图,地面图上洒落着若干带有过场剧情的副本,可供玩家小队参加,参加后的小舆图,则有 Boss 战、可网罗资源与小队对话,甚而连副本内部的指引都作念了金线来指导——这也让游戏显得很有招引性,绝大部分玩家会以为我方在玩某个单机变装璜演游戏。
在东荒南域地面图,过完灵虚密林副本后,玩家会遇到修皆门槛,这时黑皇又会重新把玩家调回仙府,指导其进一步解锁家园时局,若是是此前莫得玩过 SLG 的网文爱好者,几许会有一种通过"系统流"对演义《遮天》进行再造的不雅感。
游戏的剧情叙事又进一步强化了这种不雅感,游戏的剧情接纳了倒叙手法,主角是失忆后的至尊,在"演化"中体验过往剧情,寻回追想,但又能应用现存的"仙府"来强化我方"扮猪吃虎"。不错说,从剧情编排到玩法筹谋,《遮天宇宙》都尽可能应用了网文的爽点,来为见识用户提供老到感,让他们进一步体验游戏。
测试版块中,"天帝鼎"的演化剧情停留在"古木狼林"探索之后。古木狼林这一通盘章节的剧情安排,尽得《遮天》原著中主角探秘寻宝与 NPC 搞怪疏通的精髓,十来分钟的历程,很好地规复了主角考验的过程。
演化玩法由不错行走的地面图加重情关卡组成
但不要健忘了,这仅仅一款 SLG 游戏中的一个资源产出时局(天帝鼎)相随同的变装璜演玩法——甚而仅仅变装璜演玩法中的一个小副本。打完这个副本,玩家才会果然参加仙府,一段过场 CG 后,实现仙府坠向东荒,占领一地,开动 SLG 的家园玩法。私密的是,家园诱导玩法,亦然从对玩家来说更刺激的"打妖兽"开动的。
这样从小到大的嵌套式指导,最终给玩家形成了一种《遮天宇宙》实质极为丰富的不雅感,从逻辑上来说,又很是稳当玩家前期小舆图探险、单打独斗,中后期则自强为王、开辟一地的"升级"逻辑。
何况,这种科罚并不是那种给 SLG 套个皮的骗取式筹谋 , "演化"剧情肉眼可见是要赓续更新下去的。测试版块中,玩家也无论何时都能重新参加演化景况,仅仅面前内部剧情有限汉典。
从这个角度说," SLG 加变装璜演玩法"是一种巨大的改变,它的首预知识可能就像我预料的那样,为了更好的把 IP 粉丝指导入内,让他们老到 SLG 的玩法,继而留存下来。但体验过测试版,我甚而以为,也许在 SLG 越发内卷的往日,会有更多居品接纳重度的" SLG 加某种玩法",使得更多非 SLG 玩家参加这个品类中。
会通化的 SLG 体验
在 SLG 部分,《遮天宇宙》一方面靠的是新奇的奇幻作风设定、好意思术与战力分裂来迷惑品类中枢玩家。另一方面,则在筹谋上以" COK-Like "为基础,加入"率土 Like "的一些设定,给玩家提供会通化的体验。
收货于演义原著所构造的广大宇宙不雅、精彩丰富的故事线与数目繁密的变装、怪物,《遮天宇宙》面前大致保证"一眼"迷惑来不少 SLG 玩家,跟它从原著的遐想力中吸收的灵感是密不可分的。
这种灵感不仅体面前开局的变装璜演部分,还拓展到了 SLG 玩法里。游戏的家园界面里专诚有一个用来经受"寄予"的时局。这些寄予基本都化用了原著的故事线,相称有篡改性地在计策舆图界面进行了玩法探索。
探索任务玩法多种千般
比如其中一个护送任务,基本改变了同类游戏以"挂机"为主的出征玩法,它需要玩家手操出征的军队,牢牢跟跟着要护送的 NPC,打败地面图刷出来的焦虑 NPC,既磨练操作,又磨练输出。
这种出征玩法的平允在于,它把蓝本没趣化的数值磨练,变成了变数更多、把数值门槛藏起来的"冒险"。对演义粉丝来说,在玩法以外,还增多了对原著联系变装的代入感,就连费事的怪物都十分耳闻则诵。
又如寻宝任务,它需要玩家独揽小队抵达某个坐标隔邻,然后使用肖似指南针的探伤法宝,来手动挖掘宝物。正确挖掘会获取宝物,位置造作则会挖出千里眠的怪物——但打败之后,仍有奖励。
这几种玩法,都是" COK-Like " SLG 的特征,旨在为玩家提供千般化的玩法分支。无论是出征打怪、寻宝,如故网罗、刷养成资源,都是为了城市诱导与变装养成。夺取更多资源,发展我方,不错说是《遮天宇宙》中独狼玩家的主要见识。
自动产出的建筑等第,会与其他建筑的等第挂钩
为了让玩家能直不雅看到这个见识,游戏左上角会把玩家小队的扫数变装战力总额径直暴露。谢宇宙聊天频谈上,除开门派冲突外,玩家们筹划的也都是"你的战力怎么升得这样快?""能不成帮我打一下 ×× "这类的话题。
同期,游戏的变装养成与仙府诱导计划良好,丝丝入扣。
变装养成有着多个维度,分红"田地""元神""装备""锻体" 4 个方面。"田地"对应原著荒天帝所创的秘境修皆体系(分红轮海、谈宫、四极、化龙和仙台 5 大田地,其中轮海又分红 4 个小田地:愁城、命泉、神桥、此岸),每一重田地的破裂都有得手率。刻下测试版块,主角的上限为轮海 · 此岸,后续顺服还会有更高的养成见识。田地决定了变装的属性。它与干线进程联系联。
"元神"对应着抽卡,变装需要抽卡碎屑来升级,它的成果是为变装提供千般百分比增强与"神通"(即手段)增强。它径直与城建的"荒古神像"联系(联系资源只可通过机缘阁与商店获取)。
"装备"对应从城建部分的"荒塔"挂机自动来交游的奖励。"锻体"则需要去击杀外界的原生妖兽。
与变装养成互相呼应的是,城市诱导盘根错节,从为出征变装提供颐养的"化龙池",到抽卡部分的"荒古神像",还有与挂机刷装备的"荒塔"、给军队变装升级的"真金不怕炸药阁"……除了这些与变装养成径直联系的建筑,还有落星台、玄磁山、源龙树等资源建筑,唤灵柱等与城战联系的建筑,以及无色祭坛这样的研究建筑。这些建筑的升级又互为前提条目,比如六合鼎、无色祭坛与荒塔即是一整条升级链。
从体验上说,这种以" COK-Like "为基底的筹谋,很好地规复了原著主角从独自探险的前期到组建仙府的中后期的剧情设定,也稳当中后期主角带着小队四处寻找更大机遇的过程——他们仍然保合手零丁,不与其他门派过多互助。
变装的养成维度较多,养成也很长线
在资源养成外,《遮天宇宙》也有类"率土"的 SLG 的设定,包括变装小队之间的羁绊、多量可抽取的变装、为了争夺资源攻打中立城市等等。但相对来说,游戏内的门派并莫得同类游戏中那么良好的互助需求,门派贯通的主要作用是裁减养成时辰,获取养成资源——这也让游戏莫得那么"卷"。
以其他 SLG 为参考,面前还不成笃定《遮天宇宙》往日会不会加入赛季制。表面上说,若是要加入赛季制,应该是在保留一部分家园诱导的情况下清空战力系统。
我能相识《遮天宇宙》这样的设定,因为一直以来,"率土 Like "游戏大多较为复杂,更稳当策略玩家和硬核玩家的胃口,对大众玩家有着一定门槛。而《遮天宇宙》自身面向的,或者说要漂流的用户,其实愈加"大众"——否则,游戏也不会专诚作念一个"天帝鼎"来加入剧情玩法了。
当作 SLG,《遮天宇宙》更倾向于横向彭胀。这需要制作组花更多元气心灵来更新实质,而不像其他 SLG 那样专注于更新赛季与玩法即可,但平允也不问可知:游戏不会给玩家配置太高的门槛,也不会让玩家一定要把游戏当成责任相同"卷"起来。
我信赖,捏造门槛、作念好 IP 适配后,《遮天宇宙》大致迷惑更多轻量玩家,把他们漂流为留存,作念到长线运营。
这次测试莫得生意化,但玩法上如故挺丰富的
如何作念" IP 改编" SLG
《遮天宇宙》由凯撒文化旗下天上友嘉研发。制作组作念过《荣耀新三国》这样的"率土 Like " SLG,领有一群学习才气极强的开发者,他们能快速吃透千般不同玩法,作念出不相同的东西。
同期,他们也作念过多量 IP 游戏,有丰富的 IP 改编解释。两者纠合下,《遮天宇宙》才会是面前这个面目,也只好他们会作念出这样的 SLG。我更景况把这种筹谋看作是一种有参考价值的尝试。前段时辰,另一家厂商也在外洋开测了一款 SLG 加"幻兽帕鲁"玩法的居品,尝试把"帕鲁"玩家扩容进 SLG 品类中。
" SLG+ "的说法,从 2022 年开动就断断续续有东谈主提了,但如何把其他玩法的强大用户带入游戏中,一直是个难题。《遮天宇宙》最大的优点是,它不仅在解答这个难题,尝试把 IP 与玩法纠合得更良好,还反过来吸收了网文 IP 中——或者说变装璜演玩法中——的"爽点",最大程度地引起见识用户的意思,来保证留存。
比及《遮天宇宙》老成上线,它可能会为 SLG 赛谈带来极少新东西。