斯宾塞在接纳采访时证明了这少量,这位高管在采访中明确暗示,在膨大内容方面并莫得“从上至下的教导”,他说:“对于他们对故事的盘算,这简直取决于创作家。我合计这是咱们再行劝诱可能流失的玩家的一个好秩序。”
在不息交说念时,斯宾塞指出:“我不可爱带有摆布性的膨大内容。”他说,“我但愿它有独到的视角。我不但愿它像是在游戏发售前被砍掉的第三个关卡。”他以《暗黑雄伟神4》的“敌对之躯”贵寓片为例,它加多了一个新奇迹,而《星空》的“落空空间”DLC则为玩家提供了一个全新的寰宇。
说念到《星空》时,斯宾塞提到他曾与贝塞斯达游戏总监陶德·霍华德就保持添加新功能和发布完满膨大包之间的均衡进行过交说念。“陶德和我酌量过‘落空空间’。《星空》是我插足多量技巧且相配可爱的一款游戏,但他们在这一年里一直在添加功能,然后又推出了一个膨大包。我合计对于这个膨大包的一些反应是:‘咱们思要更多功能。’而他说:‘嗯,那咱们是不是应该等一等再推出越野车呢?’是以,我合计你要同期调遣建造责任和膨大包的影响。我合计每个月责罚游戏时总会有一个均衡要把捏。但不是每款游戏齐会推出膨大包。”
天然膨大包是延迟游戏寿命和赚取极端收入的好秩序,但不应该只是为了收入而强制实行。这亦然为什么并非悉数DLC齐是雷同的,因为有些嗅觉像是被拆分出来单独售卖的删减内容,而有些则像是给粉丝的情书(比如FromSoftware为《艾尔登法环》推出的“黄金树幽影”贵寓片)。
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