明星追踪更新 增强萨秒伤超384万,碾压冰DK输出极限挑战尾王!

发布日期:2024-12-08 07:49    点击次数:116

明星追踪更新 增强萨秒伤超384万,碾压冰DK输出极限挑战尾王!

在魔兽寰球地心之战的第七周,国服玩家迎来了奋斗东说念主心的好音问。国服防骑野顾丶指导队列到手拿下了18层艾拉卡拉回响之城大秘境的人人初度限时通关,这次通关耗时29分18秒,距离限时规模还剩下2分12秒的时分。

一、基本情况

(一)首限队列成员

坦克:防骑(野顾丶丶),他在队列里担当着主心骨的脚色,替队友扛下了好多伤害。

支持:戒律牧(Tianzuipri)不仅能提供要道的支持,还能通过输出转支持的玩法,在2/3的GCD进行输出。

输出:增辉(Aleksib)为团队带来增益恶果,增强萨(Mjtshaman)以其超高的秒伤成为团队输出的主力之一,冰DK(Supremeyxz)也证明着遑急作用。

(二)平均装等与BOSS血量

团队平均装备品级达到635.8在广博玩家里属于高水平了。BOSS的血条长度约八到十一亿,其血量极多,故构兵难。每个BOSS打死概况需要四分半钟,这对团队成员之间的配合、操作条款很高。全程仅猖狂两次,这充分体现出团队成员,在濒临强劲敌东说念主时的清静与应酬智商。

在魔兽寰球游戏中,不相通品级的回响装备升到最高等以后,它们的装等亦然不相通的。比如说老兵的装等是502,强者的是515,强人的是522,外传的是528,醒悟的是535。玩家们能通过大秘境和团队地下城里边的副本赢得这些装备,不断提高我方的智商。这支队列的高装等无疑为他们到手拿下18层回响首限奠定了坚实的基础。

二、精彩构兵进程呈现

(一)进本阶梯与战术

队列进本从网桥一直拉到第一个答信大蜘蛛一王人A掉,开门就合了一个大波,展现出斗胆的战术。

后续濒临几个大蜘蛛,聘请先算帐小蜘蛛再打大蜘蛛,这一战术显得较为肃肃。

毕竟这几波小蜘蛛会自爆,若不先惩处小蜘蛛,可能会给团队带来出东说念主猜度的伤害。

这种凭证怪物特质制定的战术,充分体现了队列关于副本的熟练以及构兵教授的丰富程度。

(二)BOSS战精彩遽然

在各场BOSS战中,都存在让东说念主钦慕的极限时刻。二号BOSS战尤其精彩,外圈有毒圈,左面会震地,摆布还有风圈,仅能站一小点位置,但队列中的五东说念主都未受到伤害,已毕了齐备侧目。这不仅条款队员具备蛮横的不雅察力和马上的反馈智商,还需高度剖判的配合。在如斯复杂的环境下,能作念到零弱点,照实难能宝贵。

(三)尾王挑战

尾王血量高达11亿,平日玩家打这个BOSS都可爱少带近战,因为近战带多了喷翅膀毒的时候极端容易减员。不外对这个超等厉害的团队来讲,这可不是什么难事。

熟练操作,出色合作,他们到手招架尾王种种袭击,在尾王输出方面,增强萨秒伤高达384万,冰DK只须290万,差距远大。

这也再次评释了队列中增强萨的强劲实力,刷小怪打程度条主要靠吃了增辉的增益BUFF。

三、增强萨的亮眼证明

(一)增强萨与冰DK对比

在这次18层艾拉卡拉回响之城大秘境挑战里,增强萨和冰DK的证明产生了浓烈对比。冰DK在尾王输出时的秒伤为163万,整轮构兵的平均秒伤仅为290万;而增强萨尾王秒伤达到148万,全程秒伤则高达384万,两者差距极端昭彰。这些数据充分标明了增强萨在全程输出方面领有着系数超越地位。

(二)增强萨输出要道

增强萨之是以能有如斯高的输出,吃了增辉的增益BUFF一个遑急成分。增辉对萨提供了极强的增益,让它在刷小怪和打程度条方面,都证明了遑急作用。

除此以外,增强萨在不同版块中的输起始法和资质聘请,对其高输出有遑急影响。

比如在怀旧服里,增强萨既不错挑选忽闪双手火器或双手斧,获取附加的伤害增益及附带伤害;在操作上,则需调控元素的能量,诈欺图腾协助袭击,并应时用地面震击这个手段来重置手段冷却。

在魔兽寰球11.0版块中,增强萨的属性优先级为敏捷>忽闪>急速>暴击=万能其中忽闪属性能够权贵提高增强萨的近战和法术伤害,是提高输出智商的要道。

这些成分,以致增强萨,在本次挑战中,成为团队输出的中枢力量。

四、回来

(一)冲层体现真实实力

冲层挑战照实不易,尤其是17层和18层大秘境,选手们需逸以待劳,使出混身解数。在这么极具挑战性的情境里,玩家们不仅得与血条极厚的BOSS过招,还得应付多样复杂的次序及不测情景。

每一个决议、每一次操作,都至关遑急;稍有失慎,就可能导致挑战失败。这种高压环境,能真实考试玩家的实力、技术反馈智商及团队合作智商。

想在冲层挑战中拔得头筹,需具精湛游戏水平与丰腴教授。与MDI竞速比较,其虽有精彩之处,但在低层数的比赛中,玩家们也许毋庸承受如斯远大的压力,漏断或吃极少手段有时并无大碍,这使得比赛的难度相对较低,难以充分展现玩家的真实实力。

(二)MDI竞速的问题

MDI竞速存在一些昭彰的问题。最初如前边提到的,本次MDI竞速的层数为10-11层这在好多玩家看来完全是割草层,难以真实考试选手的实力。

其次比赛中还出现了裁判不专科的情况。举例在P对M的一场仙林副本比赛中,OB不雅战的裁判竟被老二的躲避球打死了,以致P队被扣了30秒,这显得极不专科,也影响了比赛的公平与不雅赏。

除此以外,MDI竞速更敬重速率,这可能使选手们为求快速通关而选用一些冒险战术,而非像冲层挑战那般注重肃肃及全面证明。

论断就这么,为啥更偏向报说念冲层挑战呢,因为这更能体现玩家的真实水平,还能给玩家们提供更精彩、更有预料的游戏体验。