游戏秘籍分享 专访《风起三国》主磋议:齐2021年了,三国游戏还能玩出什么新名堂?

发布日期:2024-12-05 08:56    点击次数:206

游戏秘籍分享 专访《风起三国》主磋议:齐2021年了,三国游戏还能玩出什么新名堂?

【17173专稿,转载请注明出处】

此前,有打听机构发布数据娇傲,门径到2020年,三国题材的游戏远超玄幻、奇幻、武侠,以300款的数目排行第一。

关联词,这个显然依然是红海的三国题材游戏畛域,每年依然还会有大宗的三国题材新游戏插足到阛阓中。

这其中就包括了行将在5月28日开启“逐鹿测试”的腾讯全新三国3D卡牌手游《风起三国》(旧称:代号三国)。

三国题材+计谋卡牌,这个在如今看来相称众人脸的组合,还能玩出什么新名堂呢?

针对这个问题,17173在近期采访到了《风起三国》的主磋议大圆脸,底下就来听听他是若何相识的吧。

17173:三国IP改编的游戏,尤其是计谋卡牌游戏依然相当泛滥,《风起三国》为什么还要选择作念一款三国题材的计谋卡牌游戏?

大圆脸:提到三国,领先我们就会说这是一个逸辈殊伦的时间,这个时间创造了一深广有板有眼的东说念主物形象。卡牌的游戏体式无疑更容易将这种东说念主物的描画施展到极致。

三国居品最诱骗东说念主的地点,亦然以鲜美的好汉东说念主物形象手脚点,以东说念主物的听说传记手脚线,以交错纵横的故事与战役组成面,最终以无数个面组成一个立体的文化。

将三国与卡牌联接,发展趋势上也会背叛这个文化的特征:强化武将的阐发注解,期骗传记、战役等体式形色武将的个性与故事,使用干线将这些故事串联,使用羁绊将这些个性联接。通过优秀的好意思术抒发,与丰富的玩法和弘远的技能实力联接成一个立体的能被庸碌相识和认同的三国文化。

17173:您认为《风起三国》相较同类游戏,最大的竞争力是什么?

大圆脸:岂论是城战玩法如故中枢讲和我们齐作念了果敢的尝试。卡牌游戏的体式无疑不错很好的展示三国大舞台上的好汉好汉,但如若使用回合制,透顶体现不出寰宇纷争的讲和场面。

是以我们使用了武将与士兵离别的联想,况且每一个单元讲和中齐有零丁的AI运算,使得每场讲和前的计谋列阵以及讲和中的技巧开释齐会获取很大的升迁。

战前列阵是大战前的宁静,亦然用兵和狡计的比拼;战中操作则像暴雨,会有如横空闪电般的丽都技巧表示更有精致的兵刃交错,这是我们思抒发的三国战场。

17173:您认为要作念好一款三国题材的计谋卡牌游戏齐有哪些难点需要去攻克?其中最贫乏的部分是什么?

大圆脸:记忆统共这个词设备进程,其实我们经验了许多阶段,地面图从单沿途线变为了解放行走,城战关卡贴合三国的玩法联想,兽化认识引入以及武将表示全面升迁,模子细巧度打磨和收尾场景的昼夜轮换,中枢养成体系的全面疗养,国度队认识更换为羁绊组合。这些齐承载着全体项目组成员的心血与执着。

在把统共我们盼愿的最佳表示呈当前游戏的同期,我们也需要议论出动竖立带来的性能问题,为了达到更好的后果,我们不啻一次重构了底层代码,也更换了渲染神志,用功作念到阛阓面有主流竖立齐领有顺畅体验的同期,不裁减我们的游戏质料。

我们在城战联想上也但愿带来全新的计谋感受,攻克一座城池并不是点击一下行军就能完成的,也并不是F2+A不错管制的,是以城战我们使用了沙盘推演的神志,可能呈报了一个单骑解围的故事,也可能呈报了一个三军围攻的场面。如安在有限的时期内,合理的狡计行军门道,期骗天时地利计谋锦囊曲直常关节的。是一骑当千如故东声西击,选择权齐会交到诸位玩家手中。

17173:三国的故事寰球齐相称矜重,市面上的三国题材游戏也很少谢天下不雅和剧情部分花力气改编。我们为什么要邀请著明作者马伯庸来担任天下不雅架构师?在他的改编之下,我们这款游戏会有哪些私有的角度去演绎三国故事?

大圆脸:三国这段历史对于统共国东说念主来说,险些耳熏目染,我们也深知马伯庸先生对于三国的相识颇为深化,出于对这段历史的崇敬与尊重,我们在居品初期就但愿不错邀请马伯庸先生为我们的举座天下不雅打造一个讲究的基础,我们的干线、玩法尤其是东说念主物传记,齐成绩于马真诚的匡助。这让《风起三国》除了丽都的表示外,愈加生龙活虎。

17173:为什么会引入“兽化”这个认识?这个认识在游戏内会给玩家带来哪些超越的游戏体验?有议论众人玩家不买账吗?

大圆脸:兽化认识的引入并不是我们果然会将三国武将改的面庞一新,而是通过许多细节联想,在不改变武将举座形象的同期,通过服装、发饰大致火器的包装,将武将空洞出一个兽化的认识,这个认识亦然我们贴合历史布景设定为每一个武将细巧挑选的,他是我们对经典作念的更当代化更易被相识和继承的阐发注解。

在兽化联想上频频我们会先行分析武将的性格与特质,并找到他东说念主性中的闪光点加以放大,并以此为基础寻找兽化物种。人所共知的是,动物也好虫豸也罢,齐因为生涯环境而产生了不同的行动性情,这些行动性情或被东说念主们所解释成东说念主类所能相识的玄学性的特质,或被东说念主类所神话成为图腾发达的一种。而这些被索要的特质偶合不错与我们索要的武将特质进行匹配。比如姜维为完成诸葛亮之北伐大计而展现出的坚抓不渝,与极强的理思主见精神,与神话中盼愿通过填海而使大海不再倾盆的精卫就有着高度的相似。大多数情况,我们齐是通过这种深入分析东说念主物与动物特质的神志来为武将挑选兽化。

17173:您对这计谋卡牌品类的发展,有什么不雅点看法吗?

大圆脸:国内举座游戏行业齐在趋向于极品化,岂论从好意思术角度、技能角度如故玩法角度,卡牌居品固然也不例外,在束缚优化升迁好意思术品性的同期,也同期需要议论技能层面的优化,玩法层面的改造。

17173:《风起三国》接下来有哪些测试狡计,本年内会发达上线吗?

大圆脸:对于测试狡计当前不太便捷浮现,我们固然会尽全力,鼓舞《风起三国》居品以不删档的体式在本年内发达与玩家碰头。

17173:终末对关怀《风起三国》的玩家说点什么吧?

大圆脸:关怀过我们的玩家应该知说念,我们之前的版块中,武将的成长线是零丁的,在此次版块中,我们引入了营地的认识,用御军台手脚了成长载体,这点更正会让游戏的主要中枢玩法聚焦在威望的搭配和组合上。而组合的联想也从国度队管辖技形成了跨阵营羁绊,这让中枢讲和领有了大宗的变数,在这个版块,只需要议论如何期骗我方酷好的武将组合出一个弘远的威望。举座UI格调在这个版块通常有着揭地掀天的变化,好意思术表示的大幅升迁,全新玩法的加入,这些齐将在5月28日展现给寰球。相称感谢寰球对于我们的关怀,我们会束缚升迁游戏品性,但愿不错向寰球呈现一个精彩的三国。