明星追踪更新 《石器时期:醒觉》制作主说念主:1:1归附老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 06:54    点击次数:77

明星追踪更新 《石器时期:醒觉》制作主说念主:1:1归附老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器时期》动作一个仍是刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的牵挂。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时期》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时期:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的宇宙,感受那些老到的玩法和细节。

经典捏宠玩法

那么,在石器时期这个经典游戏的光环之下,《石器时期:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的牵挂?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴趣兴趣?

17173对此专访了《石器时期:醒觉》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时期》吊祭的新游戏。

采访重心索要:

《石器时期:醒觉》指标用户是石器的老玩家们; 提供无普通一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩统共玩法; 尽力作念到1:1归附老石器的感受,同期优化斗争体验和归附“挂机+目田交往”体验; 采纳免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;

《石器时期:醒觉》的指标用户是石器的老玩家

17173:制作《石器时期:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的指标用户是哪些东说念主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢策划简直全部是20多年石器老玩家,我个东说念主那时加入游戏行业的一个原因之一,便是再行振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。

最中枢的指标用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,刻下差未几也都30、40岁年事了,有家庭有小孩,在各个行业里高亢着。咱们但愿能给当年那群一皆玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也留情之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器时期》的玩家刻下大多已授室立业,针对这些游戏本领未几的玩家,游戏都作念了哪些减负调遣?

红龙:如实,石器中枢玩家大多到了授室立业的年事,忙着带娃,也忙着搞钱。群众职责生活都挺累的,玩游戏照旧念念图一个应对中意,动作同龄东说念主咱们置之不理。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,最初咱们莫得普通一条龙,群众可能都有同样的履历,因为某天加班大致带娃,可能就错过了一天的普通,等念念起来的时候只可活着界摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了多数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条目,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家配置应酬关连,哪怕是连组队打副本都感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的形状畅玩游戏内统共玩法。咱们但愿玩家把最进军的应酬鸠合在家眷工会上,在家眷战中配置立异友谊,争作念第一家眷,而不是把多数本领顿然在多样普通组队任务上。

尽力作念到1:1归附老石器的感受 优化“斗争、挂机、目田交往”体验

17173:在老IP允洽当下流戏潮水方面,《石器时期:醒觉》是如安在归附与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发经由中最大的挑战。最初在视听方面,咱们尽力作念到1:1归附老石器的感受。不论是音乐、图标,照旧游戏内场景、脚色、宠物、妙技开释效力等,咱们都在尽力归附老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器时期,诸位石灰若是有任何设想上的提议都不错通过官方渠说念响应给咱们。

归附老石器场景

然后说一下玩法,石器时期动作回合制始祖,斗争这边细目照旧要复古回合制的斗争玩法,但为了允洽刻下玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟进军的。

①咱们在归附斗争体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的斗争节律是偏慢的,庸俗几个回合以前谁也没打中谁,这放在刻下快节律的手游中是难以采纳的,是以咱们调遣了贪图公式,幸免当场性过强导致计策不可控大致好多无效回合。

②归附“挂机+目田交往”体验的前提下进行优化。挂机群众都知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么都不错不作念,可是不成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家配置起本领=资产/价值的泄露,与此同期,为了减弱背负解放手机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加应对。

目田交往亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样运动上的风险,刻下作念目田交往的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终照旧以为莫得目田交往的石器不是真实的石器!是以咱们以交往行的体式杀青了玩家间的目田运动,何况争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的维持去监控黑产。有的玩家会牵挂交往行的体式会不会有诸多适度,这个群众不错宽解,在游戏内交往的门槛、限制、资本上咱们都尽量减少适度,把更多的订价限制、更多的可交往物品、更低的交往门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家都能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有当场暴富的可能的,一朝捏到诊治的高成长宠物,通宵暴富不是梦。

17173:在游戏斥地经由中碰到了哪些插手和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的插手应该便是若何去作念归附了,若何把石器时期的“神”索要出来,若何归附其实不是咱们说了算,雄壮石灰们的主张才是至关进军的。是以在研发经由中咱们莫得闭门觅句,每一版重要的好意思术稿、游戏包咱们都有请一些老石灰们来体验以及提主张,在这个经由中咱们发现石灰们关于游戏归附的条目的确相称高——归附视觉框架和重要细节是基础,不然就“不虞识”这是石器,石灰们给了咱们一些很进军的参考主张,你们提的主张越多越故意于咱们归附群众心目中的阿谁石器。

另外,在杀青层面,咱们邀请到了造就丰富的好意思术内行进行指示,勤恳在归附的基础上带给玩家敷裕的品性感,不错说醒觉研发的每一步都离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一皆把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要纠正的场地?

红龙:玩家响应细目有好有坏,好的点在于咱们在归附上作念的努力得到了玩家的认同,好多玩家暗意醒觉便是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、斗争的感受都仿佛回到了当年,这让咱们相称忻悦,嗅觉努力莫得空费。

虽然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有应酬的体验不够好,组队、换取不够顺畅,以及一些战中的负面体验,普通奖励不够丰富,捏宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天都有在聚积玩家的响应和提议,每一条咱们都会发扬磋议,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提议咱们都收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了改革,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行调遣。刻下像基础体验的优化、普通减负、应酬体验优化、丰富普通奖励,斗争机制优化等玩家比拟热心的问题都仍是提上日程。

17173:游戏会采纳何种收费模式?都有哪些收费点?

红龙:游戏采纳的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽解,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在莳植效力以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相悖由于目田交往存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转得到交往货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生计得很好。

年青玩家估量都不知说念这是什么吧

17173:《石器时期》老端游已不再更新,您对《石器时期:醒觉》这款游戏将来的发展策划是什么?有哪些值得期待的新本色和功能?

红龙:一运行就说过,咱们研发团队的中枢策划简直全部是20多年的石器老玩家,咱们的指标是给石灰们带来一个始终褂讪运营的石器时期,让石灰们不再腐朽风尘,刻下咱们仍是制定了始终的斥地策划,但愿能永恒地随同群众走下去。

当下最进军的照旧先把最经典的石器本色和玩法归附给玩家,这亦然石灰们最期待的,新本色和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后不时为石灰们提供新本色和玩法。